Amøber har rømt og glir rundt i alle retninger! Fang dem raskt!
I Panic Lab har spiller-forskerne hendene fulle med å prøve å finne ut hvilken amøbe de skal fange og hvor den kan ha oset av til. For å sette opp spillet, bland de 25 kortene, og legg dem ut i en sirkel.
Ved starten av en runde kaster en spiller fire spesielle terninger som indikerer fargen, formen og mønsteret til amøben som søkes, samt fargen på laboratoriet den forlot og i hvilken retning den reiste. Ved å konkurrere på samme tid, må spillere finne laboratoriet, og deretter bevege seg i riktig retning for å oppdage amøben (som selvfølgelig kan være stripete og ikke flekkete).
Men vent! Hvis du møter en ventil etter at du har forlatt laboratoriet, må du hoppe til neste ventil i sirkelen før du fortsetter søket. (Amøber foretrekker å reise i mørket når det er mulig.) I tillegg, hvis en amøbe passerer gjennom en av tre mutasjonsenheter i sirkelen, må du endre kriteriene
Amøber har rømt og glir rundt i alle retninger! Fang dem raskt!
I Panic Lab har spiller-forskerne hendene fulle med å prøve å finne ut hvilken amøbe de skal fange og hvor den kan ha oset av til. For å sette opp spillet, bland de 25 kortene, og legg dem ut i en sirkel.
Ved starten av en runde kaster en spiller fire spesielle terninger som indikerer fargen, formen og mønsteret til amøben som søkes, samt fargen på laboratoriet den forlot og i hvilken retning den reiste. Ved å konkurrere på samme tid, må spillere finne laboratoriet, og deretter bevege seg i riktig retning for å oppdage amøben (som selvfølgelig kan være stripete og ikke flekkete).